easyx_framework
V1.0.0
基于easyx的c++游戏框架
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这里列出了所有类成员,并附带类的详细说明:
- s -
s_levels :
Log
SaveImage() :
SpriteRenderer
scale :
Transform
scoop :
Particle
SeedBank :
BattleUI
seedToPlant :
BattleController
SeedUI :
BattleController
,
SeedUI
SetAngularDrag() :
RigidBody
SetAngularVelocity() :
RigidBody
SetBGVolume() :
AudioManager
SetBool() :
Animator
SetCalled() :
Animator
SetCapacity() :
Particle
SetCenter() :
Particle
SetCharacters() :
Characters
SetCol() :
GridPanel
SetCollisionMode() :
Collider
SetDefaultLevel() :
LevelManager
SetDelay() :
Timer
SetDirection() :
Bar
SetDistanceThreshold() :
Camera
SetFadingtime() :
Particle
SetFilter() :
ImageInterface
SetFloat() :
Animator
SetGravity() :
Particle
,
RigidBody
SetGravityEnable() :
RigidBody
SetIndex() :
Animation
SetInfoText() :
Widget
SetInteger() :
Animator
SetInterval() :
Animation
,
Particle
SetIsLoop() :
Particle
SetLayer() :
Collider
,
LayerInterface
SetLayoutPattern() :
Widget
SetLifetime() :
Particle
SetLine() :
Particle
SetLinearDrag() :
RigidBody
SetLocalPosition() :
Object
,
SceneComponent
SetLocalRotation() :
Object
,
SceneComponent
SetLocalScale() :
Object
,
SceneComponent
SetLooping() :
Animation
SetMainCamera() :
Camera
SetMapping() :
InputComponent
SetMass() :
RigidBody
SetMaxSpeed() :
Particle
,
RigidBody
SetMinSpeed() :
Particle
SetMoveable() :
RigidBody
SetName() :
base
SetNode() :
Animator
SetOwner() :
Component
SetPattern() :
Particle
,
Text
SetPercent() :
Bar
SetPhysicsMaterial() :
Collider
SetPosPattern() :
Widget
SetRadius() :
AudioPlayer
,
CircleCollider
SetRandom() :
AudioManager
SetRectFrame() :
Camera
,
Controller
SetRelativePosition() :
Widget
SetRelativeRotation() :
Widget
SetRelativeScale() :
Widget
SetRootComponent() :
Object
SetRotatable() :
RigidBody
SetRow() :
GridPanel
SetSize() :
BoxCollider
,
Panel
,
Widget
SetSizeBack() :
Bar
SetSizeBottom() :
Bar
SetSizeFront() :
Bar
SetSizeRange() :
Particle
SetSmoothness() :
Camera
SetSpacial() :
AudioPlayer
SetSpacing() :
GridPanel
,
HorizontalPanel
,
VerticalPanel
SetSpringArmLength() :
Camera
SetStartAndEndLoc() :
ImageInterface
SetSunshineNum() :
BattleController
SetText() :
Text
SettingVol :
AudioManager
SetTransparency() :
ImageInterface
SetTrigger() :
Animator
SetType() :
Collider
SetUiPattern() :
Widget
SetUnitSize() :
Panel
SetupAttachment() :
Animator
SetupInputComponent() :
BattleController
,
Controller
SetVelocity() :
RigidBody
SetVolume() :
AudioPlayer
shake() :
BattleController
ShakeCamera() :
Camera
shakeCenter :
Camera
shakeDecay :
Camera
shakeFlag :
Camera
ShakeIndensity :
Camera
shakeSpeed :
Camera
ShakeTimeHandle :
BattleController
shape :
Collider
Shoot() :
PeaShooter
shootevent :
PeaShooter
ShowInfoBox() :
UserInterface
,
Widget
size :
BoxCollider
,
Characters
,
ImageInterface::SpriteInfo
,
ParticleInfo
,
Vector2D
,
Widget
size_ini :
BoxCollider
SizeBack :
Bar
SizeBottom :
Bar
SizeFront :
Bar
sizeRange :
Particle
Smoothness :
Camera
smoothnessForSpringArm :
Camera
SmoothStep() :
Camera
spacing :
HorizontalPanel
,
VerticalPanel
spacingx :
GridPanel
spacingy :
GridPanel
speed :
BaseZomble
Split() :
StrKit
springArmLength :
Camera
springArmLength_virtual :
Camera
Sprite() :
Sprite
,
SpriteRenderer
sprite :
ImageInterface
spriteinfo :
ImageInterface
SpriteRenderer :
Animator
,
Camera
,
World
standstatus() :
standstatus
start :
AnimEdge
StartLoc :
ImageInterface::SpriteInfo
state :
SunFlower
status :
FSM
,
FSMItems
Stop() :
AudioManager
,
AudioPlayer
,
Timer
stopTime :
Timer
Strcat() :
StrKit
Sun() :
Sun
sun() :
sun
SunFlower() :
SunFlower
SunShine :
BattleUI
sunshine :
BattleController
sunshine1 :
Menu
sunshine2 :
Menu
SunshineTimerHandle :
BattleController
制作者
1.12.0