#include <Menu.h>
Public 成员函数 | |
| Menu () | |
| virtual void | BeginPlay () |
| 务必把关卡初始化逻辑写进BeginPlay,禁止写入构造函数. | |
| virtual void | Update (float deltaTime) |
| 控制者 | |
Public 成员函数 继承自 Level | |
| virtual void | EndPlay () |
Public 成员函数 继承自 base | |
| base () | |
| virtual | ~base () |
| std::string | GetName () const |
| void | SetName (const std::string &name) |
Private 属性 | |
| class Sprite * | background0 |
| class sun * | sunshine1 |
| class sun * | sunshine2 |
| class plateform * | plate |
额外继承的成员函数 | |
Protected 属性 继承自 Level | |
| class Controller * | mainController = nullptr |
| Menu::Menu | ( | ) |
|
virtual |
务必把关卡初始化逻辑写进BeginPlay,禁止写入构造函数.
重载 Level .
|
virtual |
控制者
重载 Level .
|
private |
|
private |
|
private |
|
private |