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Level类 参考

全局游戏关卡类 更多...

#include <CoreMinimal.h>

类 Level 继承关系图:
base BattleLevel Menu

Public 成员函数

virtual void Update (float deltaTime) override
 控制者
 
virtual void BeginPlay ()
 务必把关卡初始化逻辑写进BeginPlay,禁止写入构造函数.
 
virtual void EndPlay ()
 
- Public 成员函数 继承自 base
 base ()
 
virtual ~base ()
 
std::string GetName () const
 
void SetName (const std::string &name)
 

Protected 属性

class ControllermainController = nullptr
 

友元

class World
 
class GameStatics
 

详细描述

全局游戏关卡类

成员函数说明

◆ BeginPlay()

virtual void Level::BeginPlay ( )
inlinevirtual

务必把关卡初始化逻辑写进BeginPlay,禁止写入构造函数.

实现了 base.

BattleLevel , 以及 Menu 重载.

◆ EndPlay()

virtual void Level::EndPlay ( )
inlinevirtual

实现了 base.

◆ Update()

virtual void Level::Update ( float deltaTime)
inlineoverridevirtual

控制者

重载 base .

BattleLevel , 以及 Menu 重载.

友元及相关符号说明

◆ GameStatics

friend class GameStatics
friend

◆ World

friend class World
friend

类成员变量说明

◆ mainController

class Controller* Level::mainController = nullptr
protected