引擎、主入口 更多...
#include "CoreMinimal.h"#include <Windows.h>#include "Math.h"#include "ResourceManager.h"#include "BattleLevel.h"#include "GameStatics.h"#include "BattleController.h"#include "ColliderManager.h"#include "LevelManager.h"#include "AudioManager.h"#include "Log.h"#include "Configurator.h"#include <thread>#include <immintrin.h>类 | |
| class | Engine |
| 引擎类 用户不能控制. 更多... | |
函数 | |
| void CALLBACK | timecallback_ (UINT, UINT, DWORD_PTR, DWORD_PTR, DWORD_PTR) |
| 得到计时器发出的信号响应的操作. | |
| int | main () |
引擎、主入口
控制全局类的调度
| int main | ( | ) |
类似信号槽机制,创建一个线程一直等待我们设置的时间就执行回调的操作timecallback_. 默认一毫秒一次
主线程一直睡眠,分线程一直在运行
| void CALLBACK timecallback_ | ( | UINT | , |
| UINT | , | ||
| DWORD_PTR | , | ||
| DWORD_PTR | , | ||
| DWORD_PTR | ) |
得到计时器发出的信号响应的操作.