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基于easyx的c++游戏框架
 
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Engine类 参考

引擎类 用户不能控制. 更多...

静态 Public 成员函数

static void Init ()
 引擎初始化
 
static void Tick (float deltaTime)
 帧更新
 
static void Tick_ ()
 更高频率的操作.
 
static void Run ()
 实现帧控制.
 
static void Exit ()
 退出
 

详细描述

引擎类 用户不能控制.

成员函数说明

◆ Exit()

static void Engine::Exit ( )
inlinestatic

退出

◆ Init()

static void Engine::Init ( )
inlinestatic

引擎初始化

◆ Run()

static void Engine::Run ( )
inlinestatic

实现帧控制.

一般用户要自行通过全局静态变量 bFrameLimitOn开启限制 MaxFrame控制最大帧数

◆ Tick()

static void Engine::Tick ( float deltaTime)
inlinestatic

帧更新

参数
上一帧间隔时间

◆ Tick_()

static void Engine::Tick_ ( )
inlinestatic

更高频率的操作.

默认一毫秒一次