easyx_framework V1.0.0
基于easyx的c++游戏框架
 
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文件列表
这里列出了所有文件,并附带简要说明:
 AniEdge.cpp
 AniEdge.h动画过渡
 Animated.cpp
 Animated.h
 Animator.cpp
 Animator.h动画接口及动画组件
 AudioManager.cpp
 AudioManager.h全局音频管理器
 AudioPlayer.cpp
 AudioPlayer.h音频组件(例如人物语音)
 BaseBullets.cpp
 BaseBullets.h
 BasePlant.cpp
 BasePlant.h
 BaseZomble.cpp
 BaseZomble.h
 BattleController.cpp
 BattleController.h
 BattleLevel.cpp
 BattleLevel.h
 BattleUI.cpp
 BattleUI.h
 Camera.cpp
 Camera.h2D相机组件定义
 Collider.cpp
 Collider.h游戏场景中所有碰撞相关事件的处理
 ColliderManager.cpp
 ColliderManager.h碰撞管理器
 Component.cpp
 Component.h组件基类
 Configurator.cpp
 Configurator.h配置器
 Controller.cpp
 Controller.h玩家控制器类定义
 CoreMinimal.h核心代码文件
 Delegate.h委托类
 FileManager.cpp
 FileManager.h文件管理器、字符串工具包
 FSM.cpp
 FSM.h分层状态机
 game.cpp引擎、主入口
 GameStatics.cpp
 GameStatics.h全局静态库定义,提供处理游戏常见逻辑所需的接口,更方便访问并管理游戏对象
 gameSun.cpp
 gameSun.h
 InputComponent.cpp
 InputComponent.h输入交互组件
 LevelManager.cpp
 LevelManager.h关卡管理器
 Log.cpp
 Log.h日志类
 Macro.h别名、宏定义
 Math.cpp
 Math.h全局数学函数库定义
 Menu.cpp
 Menu.h
 NewStatus.h
 NormalZomble.cpp
 NormalZomble.h
 Object.cpp
 Object.h游戏对象基类
 Particle.cpp
 Particle.h2D粒子组件
 pea.cpp
 pea.h
 PeaShooter.cpp
 PeaShooter.h
 Perlin.h生成柏林噪音
 plateform.h
 RainProducer.cpp
 RainProducer.h
 ResourceManager.cpp
 ResourceManager.h资源管理器
 RigidBody.cpp
 RigidBody.h刚体组件定义
 SceneComponent.cpp
 SceneComponent.h场景组件类
 SeedUI.cpp
 SeedUI.h
 Sprite.cpp
 Sprite.h物体派生类(精灵类)
 SpriteRenderer.cpp
 SpriteRenderer.h2D渲染组件
 Struct.h常用结构体定义
 sun.h
 sunflower.cpp
 sunflower.h
 TestObject.h
 Timer.h计时器类
 UserInterface.cpp
 UserInterface.hUI类模板,用于容纳并管理ui小部件
 VisualInterface.cpp
 VisualInterface.h包含一切与2D图像处理与渲染有关的接口
 widgets.cpp
 widgets.h包含所有ui小部件的定义,提供了一些常见的ui小模型
 World.cpp
 World.h游戏世界类,所有基础类型组织逻辑
 zomblestatus.h