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PhysicsMaterial结构体 参考

物理材质类. 更多...

#include <Struct.h>

Public 成员函数

 PhysicsMaterial ()
 
 PhysicsMaterial (float friction, float bounciness)
 

静态 Public 成员函数

static PhysicsMaterial Combine (const PhysicsMaterial &m1, const PhysicsMaterial &m2, CombinePattern pattern=CombinePattern::Mid)
 物理材质结合效果 中间混合模式就是系数取中间值 最小就是取两个系数中的最小值
 

Public 属性

float friction = 0.2f
 摩擦系数
 
float bounciness
 弹性系数
 

详细描述

物理材质类.

构造及析构函数说明

◆ PhysicsMaterial() [1/2]

PhysicsMaterial::PhysicsMaterial ( )
inline

◆ PhysicsMaterial() [2/2]

PhysicsMaterial::PhysicsMaterial ( float friction,
float bounciness )
inline

成员函数说明

◆ Combine()

static PhysicsMaterial PhysicsMaterial::Combine ( const PhysicsMaterial & m1,
const PhysicsMaterial & m2,
CombinePattern pattern = CombinePattern::Mid )
inlinestatic

物理材质结合效果 中间混合模式就是系数取中间值 最小就是取两个系数中的最小值

返回
最后算出的系数的材质类

类成员变量说明

◆ bounciness

float PhysicsMaterial::bounciness

弹性系数

◆ friction

float PhysicsMaterial::friction = 0.2f

摩擦系数