物理材质类. 更多...
#include <Struct.h>
Public 成员函数 | |
| PhysicsMaterial () | |
| PhysicsMaterial (float friction, float bounciness) | |
静态 Public 成员函数 | |
| static PhysicsMaterial | Combine (const PhysicsMaterial &m1, const PhysicsMaterial &m2, CombinePattern pattern=CombinePattern::Mid) |
| 物理材质结合效果 中间混合模式就是系数取中间值 最小就是取两个系数中的最小值 | |
Public 属性 | |
| float | friction = 0.2f |
| 摩擦系数 | |
| float | bounciness |
| 弹性系数 | |
物理材质类.
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inline |
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inline |
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inlinestatic |
物理材质结合效果 中间混合模式就是系数取中间值 最小就是取两个系数中的最小值
| float PhysicsMaterial::bounciness |
弹性系数
| float PhysicsMaterial::friction = 0.2f |
摩擦系数