easyx_framework V1.0.0
基于easyx的c++游戏框架
 
载入中...
搜索中...
未找到
HitResult结构体 参考

碰撞结果类 更多...

#include <Collider.h>

Public 成员函数

 HitResult ()
 
 HitResult (const Vector2D &point, const Vector2D &tangnormal, Object *object, Component *component)
 

Public 属性

Vector2D impactpoint
 切点
 
Vector2D impactnormalunit
 力法线向量单位向量 对碰撞到的物体
 
Objecthitobject
 击中的物体
 
Componenthitcomponent
 击中的组件
 

详细描述

碰撞结果类

备注
返回物理需要的信息.

构造及析构函数说明

◆ HitResult() [1/2]

HitResult::HitResult ( )
inline

◆ HitResult() [2/2]

HitResult::HitResult ( const Vector2D & point,
const Vector2D & tangnormal,
Object * object,
Component * component )
inline

类成员变量说明

◆ hitcomponent

Component* HitResult::hitcomponent

击中的组件

◆ hitobject

Object* HitResult::hitobject

击中的物体

◆ impactnormalunit

Vector2D HitResult::impactnormalunit

力法线向量单位向量 对碰撞到的物体

◆ impactpoint

Vector2D HitResult::impactpoint

切点