碰撞结果类 更多...
#include <Collider.h>
Public 成员函数 | |
| HitResult () | |
| HitResult (const Vector2D &point, const Vector2D &tangnormal, Object *object, Component *component) | |
Public 属性 | |
| Vector2D | impactpoint |
| 切点 | |
| Vector2D | impactnormalunit |
| 力法线向量单位向量 对碰撞到的物体 | |
| Object * | hitobject |
| 击中的物体 | |
| Component * | hitcomponent |
| 击中的组件 | |
碰撞结果类
|
inline |
|
inline |
| Component* HitResult::hitcomponent |
击中的组件
| Object* HitResult::hitobject |
击中的物体
| Vector2D HitResult::impactnormalunit |
力法线向量单位向量 对碰撞到的物体
| Vector2D HitResult::impactpoint |
切点