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ColliderManager类 参考

碰撞管理器 更多...

#include <ColliderManager.h>

Public 成员函数

 ColliderManager ()
 
void Initialize ()
 初始化映射关系
 
bool ExistMapping (CollisionType type1, CollisionType type2)
 关键字之间是否存在映射
 
std::unordered_set< int > FindMapping (CollisionType type1)
 查找与关键字有碰撞关系的种类
 
void AddMapping (CollisionType type1, CollisionType type2)
 添加碰撞种类的映射.
 

Private 属性

std::unordered_set< int > collisionmap
 实现相当于哈希映射 节省消耗
 

详细描述

碰撞管理器

用哈希映射实现碰撞物体的存储变少和碰撞检测变少 说白了就是进行碰撞体种类名的映射. 存在单向或者双向的关系. 一个正整数可以唯一表示为两个随机整数的平方和

构造及析构函数说明

◆ ColliderManager()

ColliderManager::ColliderManager ( )
inline

成员函数说明

◆ AddMapping()

void ColliderManager::AddMapping ( CollisionType type1,
CollisionType type2 )

添加碰撞种类的映射.

参数
碰撞种类1
碰撞种类2

◆ ExistMapping()

bool ColliderManager::ExistMapping ( CollisionType type1,
CollisionType type2 )

关键字之间是否存在映射

在CollisionType中加入相应的种类

参数
碰撞种类1
碰撞种类1
返回

◆ FindMapping()

std::unordered_set< int > ColliderManager::FindMapping ( CollisionType type1)

查找与关键字有碰撞关系的种类

参数
碰撞种类
返回
int型的容器

◆ Initialize()

void ColliderManager::Initialize ( )

初始化映射关系

把有映射关系的写在这里.

类成员变量说明

◆ collisionmap

std::unordered_set<int> ColliderManager::collisionmap
private

实现相当于哈希映射 节省消耗